- Curso: Venta Online
- Duración total de la formación: 30 horas
- Fecha de inicio: 24/03/2025
- Fecha de finalización: 28/03/2025
- Modalidad: Teleformación
- Curso: Gestión de contenidos web
- Duración total de la formación: 30 horas
- Fechas: 31/03/2025 al 04/04/2025
- Modalidad: Teleformación
- Curso: Elaboración de hojas de cálculo
- Duración total de la formación: 30 horas
- Fecha de inicio: 17/03/2025
- Fecha de finalización: 21/03/2025
- Modalidad: Teleformación
- Curso: Gestión de contenidos web
- Duración total de la formación: 30 horas
- Fechas: 31/03/2025 al 04/04/2025
- Modalidad: Teleformación
- Curso: Venta Online
- Duración total de la formación: 30 horas
- Fecha de inicio: 24/03/2025
- Fecha de finalización: 28/03/2025
- Modalidad: Teleformación
- Curso: Elaboración de hojas de cálculo
- Duración total de la formación: 30 horas
- Fecha de inicio: 17/03/2025
- Fecha de finalización: 21/03/2025
- Modalidad: Teleformación
- Curso: 950 Construcción de páginas web
- Familia profesional: Informática y comunicaciones
- Área profesional: Sistemas y telemática
- Duración total de la formación: 60 horas
- Fecha de inicio: 03/03/2025
- Fecha de finalización: 14/03/2025
- Modalidad: Teleformación
El objetivo principal del curso es adquirir los conocimientos necesarios para la programación de aplicaciones para dispositivos móviles Android, mediante el uso de las herramientas para desarrolladores, y breve referencia a dispositivos IOS.
El objetivo principal del curso es desarrollar la habilidad en el dibujo digital y el modelado orgánico comprendiendo la base de la anatomía humana, volúmenes, composición y color. Utilizar las técnicas más avanzadas en creación de concept art, videojuegos, cine y animación. Modelar personajes y objetos orgánicos en ZBrush, adaptando el conocimiento adquirido a la impresión 3D.
El objetivo principal de este curso es desarrollar la habilidad en el dibujo digital y el modelado orgánico comprendiendo la
base de la anatomía humana, volúmenes, composición y color.
Utilizar las técnicas más avanzadas en creación de concept art videojuegos, cine y
animación.
Modelar personajes y objetos orgánicos en ZBrush, adaptando el conocimiento
adquirido a la impresión 3D.